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Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

20/06/2017 – Últimas notas
General:

  • Mayús izquierdo y mayús derecho son ahora teclas distintas al usarlas por separado. Esto coincide con el comportamiento existente de la opción control y alt. Esto no debería cambiar la funcionalidad al usarse en combinaciones.
  • Se ha añadido una opción en la pestaña Opciones generales, bajo Controles de cámara, para usar cualquiera de los dos botones del ratón para cambiar la dirección del personaje en movimiento.

Buscador de grupo Umbral verdeante

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Posted by: Anna Medina

Anna Medina

Localization Editor (ES)

Gracias Elrey por tu comentario. Creíamos que el error era solamente en la traducción no en la fuente. El error será escalado.

Muchas gracias a ambos.

Anna

Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

  • Sentando las bases para el cliente de prueba nativo de Mac OSX de 64 bits.

Buscador de grupo Umbral verdeante

in Sigue al desarrollador

Posted by: Anna Medina

Anna Medina

Localization Editor (ES)

Hola Arcaron,

No podemos reproducir el error descrito. Para nosotros la traducción está correcta y en inglés puede leerse Open World Content en esa parte del juego. ¿Podrías darle otro vistazo, por favor?

Muchas gracias por tu aportación,
Anna

Torneos automatizados - Preguntas frecuentes

in Sigue al desarrollador

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

¿Cuándo tienen lugar los torneos automatizados?

Los torneos automatizados ya están disponibles. Los torneos diarios tendrán lugar tres veces al día en un horario que irá cambiando. Los torneos mensuales tendrán lugar a las 21:00 hora española (12:00 hora del Pacífico) el cuarto sábado de cada mes, empezando en julio.

¿Cuál es el formato del torneo?

Los torneos diarios y mensuales son de eliminación directa. Si pierdes un combate, estás fuera.

¿Cómo puedo registrarme en un torneo?

Puedes ver los próximos torneos en la nueva pestaña “Torneos” en el menú de PvP. El período de inscripción para el torneo se abrirá 15 minutos antes de que empiece el torneo. En un grupo de cinco, selecciona el torneo deseado y pulsa la tecla “Inscripción”. Cuando el torneo empiece y estés dentro del combate, verás el menú “Listo” usado anteriormente. Una vez tú y tus oponentes hayáis confirmado que estáis listos, seréis teletransportados dentro del combate.

¿Cuántos equipos son necesarios para empezar un torneo?

Son necesarios cuatro equipos para empezar un torneo.

¿Qué ocurre si mi equipo no está listo a tiempo?

Si tu equipo no pulsa el botón “Listo” cuando el combate está disponible, renunciará al combate y será eliminado del torneo.

¿Qué recompensas hay disponibles?

Puedes ver los detalles de las recompensas disponibles en la interfaz de los torneos.

¿Cómo puedo clasificarme para el torneo mensual?

Después de obtener 100 puntos de clasificación (PdC), podrás registrarte en el torneo mensual tan pronto esté abierta la inscripción. Los PdC se ganan en los torneos diarios. Los PdC se reinician 10 minutos después de que se inicie un torneo mensual, de este modo permite a los jugadores adquirir PdC para el siguiente torneo mensual.

Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

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Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.

Notas de actualización del juego - 20 de junio 2017

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

20/06/2017 – Notas de actualización del 20 de junio
Fractales
Otros

  • Se ha corregido un error que provocaba que las mascotas, los clones y los siervos cambiaran sus estadísticas según la escala de fractal.

Habilidades de profesión
General:
Elementalista
El báculo siempre había sido una opción sólida para los perfiles de apoyo, pero ya no se usa debido a que los elementalistas dependen mucho de la habilidad Carne de obsidiana y otras habilidades de foco para sobrevivir. En esta actualización hemos revisado algunas de las habilidades de báculo más débiles, para hacer que fueran algo más gratificantes para los jugadores que usen la opción menos potente.

  • Pincho de hielo: se ha aumentado la duración de la recarga de esta habilidad de 4 a 6 segundos y ahora causa un remate explosivo cuando el pincho golpea.
    • El báculo tiene numerosos campos de combos pero una habilidad limitada para usarlos. Añadir un remate explosivo a Pincho de hielo da otra oportunidad de preparar sus propios combos a los jugadores que usen el báculo. Hemos aumentado ligeramente la recarga para compensar la fuerza de un remate explosivo.
  • Géiser: la variación de curación de esta habilidad ha aumentado un 60 % solo en PvP.
    • Géiser es una buena opción para sanar, pero se ve debilitada por el requisito de estar en un área durante un cierto periodo de tiempo, lo que permite a jugadores aguantar una gran cantidad de daño. Hemos aumentado la variación de curación, ahora usar Géiser es más gratificante para aquellos jugadores que pueden maximizar el riesgo.
  • Soplo: se ha mejorado la fiabilidad del proyectil de Soplo.
    • Soplo no era muy fiable a la hora de golpear a los objetivos, especialmente si estos estaban en movimiento. Hemos hecho ajustes al funcionamiento de Soplo para que haya más posibilidades de que golpeen al objetivo.
  • Campo estático: se ha reducido el radio de esta habilidad de 240 a 180.
    • Aumentamos el radio de esta habilidad cuando hicimos que Báculo explosivo estuviera como base para todas las habilidades básicas de báculo. Esto tuvo el efecto inesperado de que hacía más fácil moverse por un campo estático y evitar el aturdimiento mientras también se evitaban los ataques enemigos. Hemos reducido el radio de nuevo hasta dejarlo en su valor original para que la habilidad se más efectiva.
  • Erupción: esta habilidad, además de sus otros efectos, ahora incapacita durante 3 segundos.
  • Brillantez arcana: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 15 segundos solo en PvP.
    • Los jugadores que usan Brillantez arcana reciben una curación menor para conseguir el apoyo de un remate explosivo, pero el valor total sigue siendo menor que el de otras opciones para la casilla de curación. Estamos reduciendo la recarga de esta habilidad para que pueda ejecutar explosiones con más frecuencia y hacer que sea, en general, una opción más competitiva.

Guardián
Los perfiles de apoyo para los guardianes han dejado de ser populares debido a la fuerza de los perfiles de apoyo para otras profesiones. En esta actualización hemos echado un vistazo a algunas habilidades básicas para el báculo, la maza y los gritos, para ayudar a que los guardianes de apoyo sigan siendo viables.

  • Detona el orbe de luz: la variación de curación de esta habilidad ha aumentado un 20 % solo en PvP.
    • La curación de esta habilidad era algo baja, teniendo en cuenta lo difícil que resulta acertar a varios aliados. Hemos aumentado la variación de curación para recompensar mejor a los jugadores que usen correctamente esta habilidad.
  • Potenciar: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 100 % solo en PvP.
    • Potenciar no daba una recompensa lo bastante buena dado el riesgo de una canalización estática de 2,5 segundos, así que hemos aumentado significativamente la curación que otorgaba esta habilidad.
  • Golpe de fe: la variación de curación de esta habilidad ha aumentado un 100 % solo en PvP.
  • “¡Defended la posición!”: se ha aumentado la duración de protección de esta habilidad de 4 a 6 segundos solo en PvP.

Nigromante
En esta actualización hemos creado opciones para el nigromante más orientadas hacia la fuerza bruta.

  • Succión de vida: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 25,7 % solo en PvP.
    • Succión de vida requiere una canalización extremadamente larga, lo cual deja al nigromante totalmente indefenso ante ataques enemigos. Hemos aumentado la curación para que el riesgo sea más manejable.
  • Pacto oscuro: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 % solo en PvP.
  • Rituales vampíricos: se ha aumentado la duración de protección de este rasgo de 3 a 5 segundos solo en PvP.
    • Los apoyos de pozo tienen normalmente recargas más largas y creemos que 3 segundos de protección no eran suficientes para justificar una casilla de rasgo de gran maestro. Así que la hemos aumentado a 5 segundos para que sea una opción más interesante.

Guardabosques
El hacha siempre ha ido bien con las estadísticas de daño híbridas, con las acumulaciones de poder de Rebote combinándose con la hemorragia de Filo dividido y Mordisco de invierno. Estas dos últimas tienen coeficientes de poder muy bajos, lo cual evita que puedan sacarle el máximo partido al poder. Hemos aumentado significativamente la variación de poder de estas dos habilidades para que tengan una mayor sinergia con el objetivo de esta combinación.

  • Filo dividido: se ha aumentado el daño por golpe de hacha de esta habilidad un 200 % solo en PvP.
  • Mordisco de invierno: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 150 %.

Retornado
La leyenda Jalis ha tenido problemas para seguir siendo una opción competitiva para el retornado ante las otras leyendas. En esta actualización mejoramos algunas de sus habilidades menos efectivas con el objetivo de crear un perfil más orientado a la fuerza bruta.

  • Refuerzo inspirador: esta habilidad otorga ahora 2 segundos de estabilidad al lanzarse. Se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 solo en PvP. Se ha aumentado el daño de esta habilidad un 50 % solo en PvP.
    • Refuerzo inspirador no era una manera fiable de conseguir estabilidad para aguantar contra habilidades de control de masas, ya que no la otorgaba hasta que el campo acababa de formarse, así que hemos añadido estabilidad nada más lanzar la habilidad.
  • Martillos vengativos: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 43 % solo en PvP.
    • Creíamos que Martillos vengativos no era lo bastante valiosa como para compensar su alto coste de mantenimiento, así que hemos aumentado la curación.

Ladrón

  • Gas asfixiante: se ha aumentado la duración de atontamiento de esta habilidad de 0,5 a 1 segundo. Se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado el intervalo de atontamiento de 1 a 4 segundos. Todos estos cambios afectan solamente a PvP.
    • Creíamos que una habilidad que provocaba un AdE pulsante de atontamiento en un área tan grande resultaba demasiado poderosa en PvP. Permitía que los jugadores se coordinasen para controlar por completo situaciones en las que se acababa abatido dentro del área de efecto. Al limitar el atontamiento a una vez por lanzamiento, se sigue permitiendo usar un AdE de atontamiento pero sin que la habilidad resulte tan opresiva.

Guerrero
En esta actualización hemos echado un vistazo a algunas de las armas menos efectivas para el guerrero: el rifle y la antorcha. La antorcha existe como un arma más agresiva para los perfiles de condición, pero ahora mismo no permite ejercer la suficiente presión como para justificar usarla. Hemos aumentado la capacidad de provocar quemadura en ambas habilidades de antorcha para que sea una opción algo más competitiva.
El rifle se queda corto a la hora de ejercer presión porque tres de sus habilidades se centran en el apoyo. Debido a esto, al rifle le costaba acabar con enemigos cuando Ráfaga y Disparo flamígero quedaban mitigados. Hemos aumentado el daño de Disparo certero para ofrecer otra forma de infligir daño con el rifle.

  • Ola de llamas: se ha aumentado el número de acumulaciones de quemadura que aplica esta habilidad de 1 a 2 solo en PvP. Se ha aumentado la duración de incapacitación de esta habilidad de 2 a 3 segundos solo en PvP.
  • Llamas de Guerra: se ha aumentado la duración de quemadura de 1 a 2 segundos. Se ha aumentado el número de acumulaciones de quemadura que aplica la explosión final de 2 a 4 solo en PvP.
  • Disparo certero: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 68 % solo en PvP. Se ha aumentado la vulnerabilidad que aplica esta habilidad de 5 a 10 acumulaciones solo en PvP.

Jugador contra jugador estructurado
Como parte de la actualización de características competitivas de junio de 2017, Jugador contra Jugador estructurado tendrá una arena personalizada para batallas de 2 contra 2, un nuevo vestíbulo PvP mejorado para pasar el rato y torneos automatizados que seguirán un plan regular para que os masacréis.
Logros diarios de PvP

  • Se han eliminado los logros diarios al ganar un combate de PvP con una profesión.
  • Se ha añadido un logro diario al ganar un combate.
  • Se ha añadido un logro diario al participar en un torneo PvP.
  • Se ha actualizado el icono de la poción de recompensa PvP.

Fin de un combate

  • Hemos añadido una nueva función al final de los combates clasificatorios de Conquista y Fortaleza.
    • Tras declarar la victoria, los jugadores se ven teletransportados a un lugar único de cada mapa.
    • Cada jugador del equipo ganador subirá victorioso a un pedestal con habilidades de celebración.

Sala de la Niebla

  • La Sala de la Niebla es un nuevo mapa diseñado para combates a muerte de 2 contra 2.
    • En el tiempo añadido, se desactivarán la curación y el sigilo mientras que el mapa se llena de niebla mortal que inflige daño según un porcentaje de la salud máxima.
  • Se ha actualizado la configuración de arena personalizada para permitir elegir el modo de juego.
    • Se ha añadido una nueva opción para decidir el número de asaltos necesarios para ganar el combate.
    • Se han desactivado las reapariciones en este modo de juego.

Coliseo Eterno

  • Se ha ajustado el orden en el cual aparecen los puntos de control en la interfaz de puntuación para que coincida con el orden de los mapas.

Patio

  • Se le ha dado al Patio una mecánica secundaria única al estilo de la mininasesina.
    • Un altar en el centro del mapa permite a los jugadores comulgar durante un breve periodo para obtener un orbe. Solo hay un orbe en todo momento.
    • Cuando un jugador tiene el orbe, se dan puntos periódicamente a su equipo.
    • El equipo recibe más puntos si el orbe está cerca del centro del mapa.
    • El orbe inflige daño a su portador según su salud máxima.
    • Los jugadores que mueren mientras llevan el orbe no pueden resucitar.
    • Cuando muere el jugador que lleva el orbe, este último vuelve al altar en el centro del mapa.

Vestíbulo PvP

  • Se ha rediseñado el aspecto visual del Corazón de la Niebla.
  • Se ha añadido una arena pública de todos contra todos.
  • Se ha añadido una zona VIP exclusiva para los jugadores que se ganen un pase.
    • Estos pases son temporales y se dan como recompensas en torneos y ligas.

Torneos automatizados
Ya están disponibles los torneos automatizados.

  • Tendrán lugar torneos diarios de eliminación directa tres veces al día en un horario que irá cambiando para representar de manera justa a todas las zonas horarias.
  • Los puntos de clasificación (PdC) se ganan al participar en los torneos diarios y se reinician cada mes. Las recompensas de PdC van desde 5 por participar hasta 50 por acabar en el primer puesto.
  • Cada mes acabará con un torneo de eliminación directa que requerirá 100 PdC.
  • El equipo ganador de cada torneo mensual será homenajeado con estatuas con sus efigies en el Corazón de la Niebla hasta el próximo torneo mensual.
  • Las recompensas de los torneos incluirán minillamas, oro, monedas místicas y mucho más.
  • El periodo de inscripción en los torneos se abrirá 15 minutos antes de que empiecen.
  • Necesitaréis tener un grupo completo para poder registraros en un torneo.
  • Una nueva pestaña en el panel de PvP mostrará toda la información relacionada con los torneos automatizados, incluyendo las recompensas, el horario y otra información en vivo.
  • Búsqueda de grupo tiene una nueva sección dedicada a los torneos.

Enlace a la publicación del blog.
Mundo contra Mundo
General

  • Se han cambiado las insignias de nombre para los enemigos con forma de círculo para que tengan forma de triángulo, lo que hará que sea más fácil distinguir entre aliados y rivales.
  • Se ha cambiado el nombre del punto de Lealtad por el de Compromiso. El punto de Compromiso se obtiene al completar la división de madera de la semana anterior.
  • Emparejamientos por promoción:
    • A partir del reinicio de este viernes, se empezarán a usar los emparejamientos por promoción en WvW. Esto quiere decir que únicamente un mundo de la tercera posición bajará un rango, y que solamente un mundo de la primera posición subirá un rango. Si hay un empate en la tercera posición, no bajará de rango ningún mundo, lo que significa que ningún mundo del rango inferior podrá subir (ya que no habrá espacio). De forma similar, si hay un empate en la primera posición, no subirá de rango ningún mundo, evitando que baje el mundo que haya quedado tercero en el rango superior. Si se produce un cambio en el que se usan mundos para los emparejamientos (similares a los cambios en las unificaciones de mundo), los emparejamientos volverán al sistema de clasificación Glicko (además de la posibilidad de volver a mezclar los mundos basándose en la desviación). Se seguirá actualizando la información Glicko incluso cuando esté activo el sistema por promoción, como se hacía cuando acababa la ronda de cada semana. De esta manera, estará siempre actualizada cuando haga falta echar mano de ese sistema.
    • Esta es una nueva prueba para intentar mejorar la rapidez con la que los mundos pueden moverse a su lugar correspondiente.
    • Podemos volver al sistema Glicko si consideramos que el nuevo estilo de emparejamientos es contraproducente.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Hay un nuevo kit de tintes de Jormag disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Ya está disponible una nueva bolsa de arco matadioses en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Las gafas de sol deportivas han vuelto para el verano por petición popular y están disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 150 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se pueden comprar los diseños de armas del tormento a los especialistas en armas del León Negro por 5 tiques de recogida del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Hoy es el último día para conseguir las gafas de sol de inventor y las gafas de lectura. Conseguid las vuestras en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 150 gemas cada una.

Errores solucionados

  • Se ha corregido la posición de algunas piezas de armadura para hombros de personajes que usan el planeador de alfombra mágica.
  • La mochila de réplica de Trabajotrón ya no hablará cuando esté equipada pero no se muestre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las lentes de las gafas de sol deportivas no se vieran por los dos lados. Además, ahora se podrá aplicar tintes a la montura.

Comienzo de 7ª temporada JcJ

in Sigue al desarrollador

Posted by: Anna Medina

Anna Medina

Localization Editor (ES)

Hola Arcaron,

Gracias por reportar el error. Efectivamente la variable está mal traducida. El texto ha sido modificado y pronto se mostrará correctamente en el juego.

Nuevamente, muchas gracias por tu aportación.

Anna

Notas de actualización del juego - 6 de junio 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Regina Buenaobra

Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

Error solucionado:

  • Bastión del Penitente: los jugadores que participaron en el encuentro con Cairn el Indomable deberían recibir crédito de logro, aunque hubiesen muerto.

Notas de actualización del juego - 6 de junio 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Error solucionado:

  • Se han hecho más ajustes al apuntado de trebuchet de los centauros en el Lago Doric.

Problema en el Museo de Monumentos

in Sigue al desarrollador

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

En la mañana del viernes (hora del Pacífico) hemos experimentado un apagón en Guild Wars (original) que ha causado una desincronización temporal entre Guild Wars y Guild Wars 2. Esto ha impactado en las recompensas del Museo de Monumentos en varios jugadores. De hecho, algunos jugadores han recibido una notificación a través del sistema de correo electrónico interno del juego de Guild Wars 2, anunciando que el Museo de Monumentos había sido eliminado ya que habían adquirido más puntos de los previstos. Este mensaje se mandó erróneamente y las recompensas no han sido afectadas.

A continuación, os mostramos un método alternativo que debería restaurar la cuenta a la normalidad:

  • Iniciad sesión en Guild Wars (original).
  • Visitad a Kimmes el historiador en Ojo del Norte y hablad con él acerca del Museo de Monumentos.
  • Iniciad sesión en Guild Wars 2.
  • Visitad a Kimmes el historiador en Ojo del Norte y hablad con él acerca de la herencia.

Esto debería re-sincronizar las recompensas del MdM. Pero tened en cuenta que la reconexión puede tardar unas pocas horas. Si después de seis horas seguís sin tener las recompensas en el Museo de Monumentos, contactad con atención al cliente.

Notas de actualización del juego - 6 de junio 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema en el Coliseo Eterno donde los jugadores no podían teletransportarse hacia el saliente en el lateral rojo del punto intermedio.

Notas de actualización del juego - 6 de junio 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema en el Coliseo Eterno donde los jugadores podían teletransportarse hacia el objetivo secundario mientras la puerta estaba abierta.
  • Bolsillos rápidos (ladrón): este rasgo tiene ahora una recarga interna de 8 segundos entre activaciones.

Notas de actualización del juego - 6 de junio 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Errores solucionados:

  • Una pieza del conjunto de armadura del logro Fuego infernal se coló en el desbloqueador de guardarropa garantizado. Se ha eliminado de nuevo.
  • Bastión del Penitente: Los jugadores que estén fuera de las salas de jefe ya no recibirán créditos de logro cuando el jefe sea eliminado.

06/06/2017 – Últimas notas
Perfeccionamiento del mundo
Se han hecho ajustes en la zona de los Acantilados de Vigilancia en el Lago Doric. Consulta este hilo para más información.

Notas de actualización del juego - 6 de junio 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

06/06/2017 – Notas de actualización del 6 de junio

Mundo contra Mundo
Como parte de la actualización de características de junio de 2017, las actualizaciones de Mundo contra Mundo incluirán una búsqueda de grupo mejorada, nuevas recompensas, actualizaciones en las escaramuzas y mucho más.

General

  • Se ha desactivado el Poder de la Niebla y se ha sustituido por la nueva interfaz de recompensas de escaramuzas.
  • La opción de modelos de enemigos estándar bajo los logros competitivos funciona ahora en WvW.

Recompensas de escaramuzas

  • Se ha rediseñado la pestaña de “Resumen del combate” para que incluya la nueva ruta de recompensas de escaramuza.
  • La ruta de recompensas de escaramuza se completa consiguiendo puntos.
  • Los puntos se ganan a cada tiempo y en base a lo siguiente:
    • Vuestra posición en el mundo durante la escaramuza (primera, segunda o tercera).
    • Vuestro rango WvW.
    • Haber comandado un escuadrón de al menos cinco personas.
    • Haber estado jugando en el mismo mundo durante al menos tres semanas.
    • Haber jugado en un mapa en desventaja numérica.
  • No podréis ganar puntos si os habéis transferido recientemente o si no habéis participado lo suficiente.
    • Debéis jugar en un mundo durante un combate entero para poder empezar a ganar puntos.
  • Conseguiréis varias recompensas si pasáis de rango o división tales como tiques de recogida de escaramuza (que sustituyen a los tiques de torneo) que pueden usarse con el comerciante supervisor de escaramuzas.
  • El comerciante supervisor de escaramuzas reemplaza al historiador de batalla en todos los mapas WvW.
    • Este comerciante vende equipo ascendido y exótico de WvW, incluyendo la nueva armadura de héroe triunfal y la armadura de héroe triunfal forjada en la Niebla, además de mejoras, tácticas, asedios, decoraciones de asedio, trucos, trampas, comida y mucho más.

Historial de combates

  • La segunda pestaña en el “Resumen del combate” de WvW os mostrará la puntuación de guerra, los puntos de victoria y las estadísticas de muertes a lo largo del combate para que sea más fácil ver cómo le va a vuestro mundo.

Búsqueda de grupo mejorada

  • Para promocionar escuadrones y grupos en WvW, la interfaz de escuadrón/grupo aparecerá ahora al entrar en un mapa WvW y, mostrará tres escuadrones y tres grupos a los que os podéis unir que ya estén en una lista de jugar en escuadrón o de jugar en grupo en Mundo contra Mundo. Esto debería de hacer más fácil encontrar otros jugadores con los que jugar en WvW.
  • Podéis activar o desactivar esto en Expandir automáticamente la vista previa de búsqueda de grupo.

Mochila legendaria de WvW

  • Ya se puede obtener la mochila legendaria de WvW Vientos de Guerra.
    • Habla con el comandante Cuchilla de Guerra en cualquier mapa de WvW para adquirir las alas en los rangos 1 a 4.
    • El comandante Cuchilla de Guerra vende ahora el compendio del comandante.

Jugador contra jugador estructurado
Como parte de la actualización de características competitivas de junio de 2017, el Jugador contra Jugador estructurado tendrá actualizaciones para la 7.ª temporada de liga PvP y cambios en el mapa del coliseo.

General

  • Ya se puede usar el conversor de esquirlas de gloria cinco veces al día de manera consistente.
  • Se han añadido efectos de sonido a los puntos de captura.

7.ª temporada de liga

  • La 7.ª temporada empieza el 13 de junio.
  • Se ha añadido la minillama princesa a la caja de elección de minillamas que se da en el último cofre de Bizancio para la 7.ª temporada de liga. La llama también se podrá comprar al comerciante de liga, pero antes habrá que desbloquear la miniatura para poder comprar otras adicionales.
  • Hemos revisado el número de esquirlas de gloria ascendidas que se dan en los cofres de liga para la 7.ª temporada de la siguiente forma:
    • Cerúleo: 25
    • Jasper: 50
    • Azafrán: 75
    • Caqui: 75
    • Amaranto: 75
    • Bizancio (repetible): 100
  • Los cofres finales de Caqui, Amaranto y Bizancio (no repetible) dan ahora una caja que contiene una marca de gran maestro a elección del jugador.
  • En la 5.ª temporada, redujimos la volatilidad durante los combates de clasificación. Esto tuvo el efecto no deseado haciendo que fuera más difícil llegar a Platino y Legendario. Así pues, hemos revisado cada rango:
    |Rango|Grado mín.|Grado máx.|
    |Bronce|0|899|
    |Plata|900|1199|
    |Oro|1200|1499|
    |Platino|1500|1799|
    |Legendario|1800|———|

Comerciantes de liga

  • La armadura gloriosa ardiente y las armas ascendidas de los comerciantes de liga PvP ahora incluyen esquirlas de gloria como parte de sus costes.
  • Las herramientas de reciclaje ascendidas tienen un coste de tiques de liga PvP menor.

Coliseo Eterno

  • El Coliseo Eterno ha recibido una actualización visual.
  • Se han añadido puertas alrededor de la espada segadora y mejoras al escudo de vida que solo se abren tras ser capturados. Esto evita que las clases que se teletransportan tengan demasiada ventaja al adquirir las mejoras.
  • El Coliseo Eterno se añadirá al conjunto de mapas clasificatorios.

La Venganza del Capricornio

  • La Venganza del Capricornio se añadirá al conjunto de mapas clasificatorios.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Ya está disponible un nuevo planeador de alfombra mágica en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • Durante dos semanas, cada día volverá a la tienda de gemas un kit de tintes distinto. El kit de tintes de hematites vuelve hoy y está disponible en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Vuelve el conjunto de diseños de objeto para espalda de heraldo de la Niebla por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • Vuelven el remate de dragón místico permanente y el remate del juglar permanente por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 800 gemas cada uno.

Perfeccionamientos

  • Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de ojos en los kits de transformación total. Se pueden comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.
  • Se ha actualizado el desbloqueador de guardarropa garantizado dentro de los cofres del León Negro con más de 700 objetos nuevos.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Cambios en el Lago Doric

in Sigue al desarrollador

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Con la próxima actualización, haremos cambios a los Acantilados de Vigilancia (también conocidos como la fortaleza centauro) en la zona del Lago Doric. Los centauros Harathi se dieron cuenta de que mientras aquellos que chillaban “Podría correr más que un centauro” no eran una gran amenaza, los que podían construir torretas y otro armamento sí lo eran. Los centauros llegaron a su mando en el Interior Harathi y pidieron ayuda, la cual llegó en forma de ataques de trebuchet dirigidos a enemigos en su fortaleza del Lago Doric.

Este cambio busca disuadir a los jugadores de ausentarse en la fortaleza de los centauros. Los ataques llegan rápido y golpean fuerte, especialmente hacia invocaciones, a la vez que no castigan demasiado a los que están jugando en toda la zona. Mantén los ojos abiertos y prepárate para evadir los bombardeos.

Seguiremos vigilando la fortaleza de los centauros y seguiremos investigando cambios potenciales para incentivar la mecánica de juego en la zona.

Notas de actualización del juego - 16 de mayo 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que podía causar que el kit de pinturas de guerra zaishen no otorgase tintes en ciertas áreas del juego.
  • Se ha corregido un problema que causaba que la descarga de cosecha de magia liberada y el rayo de minería de magia liberada fallasen bajo el agua.

Notas de actualización del juego - 16 de mayo 2017

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Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Error solucionado:

  • PvP: se ha corregido un error en el que el mensaje de advertencia de falta de componentes a los ajustes de PvP, aparecía siempre para elementalista e ingeniero, evitándoles unirse a grupos en arenas clasificatorias.

Notas de actualización del juego - 16 de mayo 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • En la historia personal “El corazón del volcán”, al jugar en un grupo, los personajes ahora se teletransportarán correctamente fuera de la barrera si aterrizan en el centro o mueren antes de golpear la barrera.
  • Poder arcano: el número de acumulaciones que aplica esta habilidad se ha reducido de 5 a 4.
  • Oleada elemental: la duración de quemadura que aplica esta habilidad se ha reducido de 5 a 4 segundos.
  • Epidemia: se ha corregido un error que causaba que las condiciones no se transfiriesen en el quinto misil. Ahora los misiles lanzados perforarán objetivos previamente golpeados por esta habilidad. Se ha eliminado la nueva funcionalidad que causaba que las duraciones de condición afectasen a las nuevas condiciones transferidas.
  • Se ha incrementado el tiempo de regeneración en varios centauros del Lago Doric.

Pistola de escarcha deshabilitada

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Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Gracias por vuestra paciencia mientras trabajábamos en este problema. El contenido ha sido habilitado nuevamente.

Notas de actualización del juego - 16 de mayo 2017

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Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Errores solucionados:

  • Quiebracráneos: el remate explosivo generado por este ataque ha sido eliminado tal y como se anunció en las notas de actualización.
  • Infundir terror (Sudario del segador): se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique correctamente la reducción de daño del 20 % en vez del 33 %.
  • Grilletes corruptos: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique correctamente que esta habilidad aplica 5 segundos del estado desvelado al alcanzar a un enemigo.
  • Lanza de la justicia: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique correctamente que esta habilidad aplica 6 segundos del estado desvelado.
  • Tinturas alquímicas: este rasgo ahora funciona con Lanzar Elixir X.
  • Oleada elemental: cuando se usa con Poder arcano, este rasgo ahora considera al lanzador de la habilidad como la fuente cuando inflige condiciones y, las aplicará en función del lanzador en la sintonía actual.
  • Historia personal “El corazón del volcán”:
  • Las barreras de la chimenea ahora aplican, significativamente, menos quemadura a los jugadores.
  • Matar a los jefes al mismo tiempo ya no produce como resultado una superposición de las voces habladas.
  • Se ha corregido un problema donde las voces habladas podían ralentizarse si el propietario de la instancia estaba transformado.

Notas de actualización del juego - 16 de mayo 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que causaba que las armaduras legendarias se mostrasen en modo de combate en la pantalla de selección de personaje.
  • Se ha corregido un problema que prevenía que las armaduras legendarias mostrasen la animación en el guardarropa y en las pantallas de vista previa.

Habilidades:

  • Se ha corregido un error que prevenía que algunos rasgos aplicasen correctamente condiciones a jefes del mundo.
  • Se ha corregido un error por el cual algunos remates con salto podían aplicar condiciones por más tiempo del previsto.
  • Epidemia: se ha corregido un problema que permitía a esta habilidad afectar a aliados.
  • Torreta de curación: se ha corregido un problema que permitía a esta habilidad mostrar el radio de regeneración a enemigos.
  • Torretas: se ha añadido un retraso de 0,5 segundos a las habilidades de detonación de torretas, al colocar una torreta por primera vez, para prevenir una detonación accidental.

16/05/2017- Últimas notas
Armadura legendaria

  • La armadura media y ligera ahora cubren totalmente los dedos de los asura, dentro y fuera del combate.
  • Se ha corregido un problema con el tamaño de la cota en asuras y silvaris femeninas.
  • Se ha corregido un problema que permitía reciclar la armadura legendaria.
  • Se ha corregido un problema con la armadura ligera femenina de humana y silvari, en el cual porciones de la espalda de la cota se superponían.
  • Se ha corregido un problema en el que la punta de la falda en la armadura legendaria aparecía superpuesta con el suelo.
  • Se ha corregido un problema de superposición con la armadura media en las colas de los charr.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores que desbloquearon una clase diferente de armadura del enviado refinada a la experimental, podían no recibir los diseños asociados a dicha.
  • Se ha corregido un problema con el tónico de cabezón y el Laboratorio de cabezones al equipar la armadura legendaria.
  • Se ha corregido un problema en el cual el precursor de recetas, disponible después de que el primer conjunto de armadura legendaria fuera obtenido, podía no vincularse a cuenta.
  • Se ha reducido la distancia entre la pieza izquierda de hombros y el modelo del jugador en la armadura media.
  • Se ha corregido un problema en el cual los tintes oscuros podían aparecer difuminados y difíciles de ver en la armadura pesada legendaria.
  • Se ha corregido el texto para las recetas: Don de dedicación, Don de destreza y Don de prosperidad.
  • Se ha corregido un problema en el que tener múltiples cronomantes generando clones simultáneamente en una instancia, podía producir una disminución del rendimiento.
  • Se ha corregido un problema en el que el efecto del martillo legendario El Juggernaut no se aplicaba correctamente a la armadura legendaria.
    Mundo viviente
  • Se ha reactivado la tierra fértil problemática.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor relacionado con la colección del crómlech del caminante.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Errores solucionados

  • Se ha corregido un problema con el pase del capitán para la aeronave de un solo uso que causaba que algunos personajes amistosos en Campos de Gendarran se volvieran hostiles.
  • Se ha corregido un problema en el que armas de mano complementaria podían aparecer incorrectamente al previsualizar la armadura con la casilla de uso marcada.

Notas de actualización del juego - 16 de mayo 2017

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Posted by: Regina Buenaobra

Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor que tenía lugar al final de combates de PvP clasificatorios.

Mochila de crómlech de caminante deshabilitada – 10 de mayo del 2017

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Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Gracias por vuestra paciencia mientras trabajábamos en este problema. El contenido ha sido habilitado nuevamente.

Notas de actualización del juego - 16 de mayo 2017

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

16/05/2017 – Notas de actualización del 16 de mayo
Mundo viviente

  • Se ha trasladado el logro “Bendición de Koda” de la categoría de logro “Una grieta en el hielo” a la de “Colecciones excepcionales”.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la bonificación del Sello superior de botín se eliminara al cambiar de arma.
  • Resucitar a los jugadores en un punto de control después de que acabe el vídeo final de la instancia “Corazón del Volcán” ya no hace que el personaje se reanime en el aire.

General

  • Las cuentas nuevas deberán esperar 72 horas antes de que las transacciones de cambio de divisas de gemas a oro puedan completarse.

Incursiones

  • Las recetas de forja de armadura del enviado refinada están ahora vinculadas a la cuenta.
  • Al adquirir una pieza de armadura del enviado refinada, se desbloquea ahora el diseño de la pieza de armadura del enviado experimental correspondiente.
  • Ya no se pueden reciclar las piezas de armadura legendaria.

Objetos

  • Se han añadido varias recetas de cocina a la rotación de la red de suministros del Pacto.

Habilidades de profesión
En esta actualización veréis algunos cambios cuyo objetivo es normalizar la manera en la que funcionan ciertos tipos de habilidades. Las habilidades que amarran jugadores ahora aplican el estado desvelado para que los jugadores que consigan acertar con dichas habilidades tengan mejores oportunidades. Las habilidades y rasgos que antes otorgaban estabilidad en pulsos ahora otorgan directamente un bloque de estabilidad para permitir contraataques a base de eliminar bendiciones. Finalmente, hemos aumentado los tiempos de lanzamiento de muchas habilidades que aplican efectos como atontar o aturdir para que los jugadores que se ven afectados por estas habilidades tengan tiempo de reaccionar y de defenderse.
General:
Consumibles:
El conjunto de comidas que proporcionan bonificaciones de daño mientras el personaje se mueve, ha sido el grupo de consumibles más usado en todos los perfiles basados en la potencia. Además de que estas comidas son significativamente más poderosas que otras diseñadas para potenciar el daño, la estrategia consistente en “escaquearse” para mantener la duración de sus efectos tiene un impacto negativo en la salud del juego (y la de sus jugadores). Debido a todo esto, se ha reducido en un 50 % la eficacia de la comida que aumenta el daño provocado mientras se mueve el personaje. Esto afecta a los siguientes objetos y a sus respectivos banquetes:

  • Cuenco de algas de mar (de un 10 % a un 5 %).
  • Cuenco de algas de mar con bayas invernales (de un 10 % a un 5 %).
  • Huevos revueltos rápidamente (de un 10 % a un 5 %).
  • Cuenco de ensalada de espárragos y salvia (de un 8 % a un 4 %).
  • Lata de ensalada de espárragos y salvia (de un 8 % a un 4 %).
  • Resto experimental (de un 8 % a un 4 %).
  • Cuenco de ensalada de col lombarda y garbanzos (de un 6 % a un 3 %).
  • Cuenco de ensalada de col (de un 4 % a un 2 %).

General (otros):

  • Pistola de escarcha: se han rediseñado las habilidades del lote que se obtiene del investigador Bamm en los Campos de Gendarran.
  • Torreta de semillas: se ha reducido la duración de hemorragia a 3 segundos.
  • Enraizar: se ha reducido la duración de hemorragia a 3 segundos.

Elementalista
En esta iteración hemos hecho un par de rediseños a las habilidades de apoyo menos usadas y otro par de cambios generales de calidad de vida. Estamos intentando ralentizar la capacidad defensiva del elementalista en PvP para que quede desprotegido más veces y que los oponentes puedan ejercer presión sobre ellos.

  • Carne de obsidiana: se ha reducido la duración de esta habilidad de 4 a 3 segundos solo en PvP.
  • “¡Que desaparezca el sufrimiento!”: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
  • Rebote: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 33 %.
  • Canción huracanada: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 40 a 60 segundos solo en PvP.
  • Protección elemental: se ha reducido la duración de la protección que otorga este rasgo de 3 a 2 segundos solo en PvP.
  • Glifo de potencia elemental: se ha reducido la recarga a 25 segundos. Ahora otorga 5 cargas en vez de usar un intervalo de recarga de 5 segundos. Se ha reducido la duración a 25 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura a 1 acumulación durante 3 segundos. Se ha cambiado la condición de incapacitación por 1 acumulación de hemorragia durante 6 segundos. Se ha cambiado la condición de debilidad por 4 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos.
  • Poder arcano: los efectos de esta habilidad ahora afectan hasta a 4 aliados cercanos dentro de un radio de 240. Además de sus efectos anteriores, cada acumulación de este efecto otorga ahora 75 de ferocidad en el nivel 80.
  • Aliento de draco: se ha aumentado la duración de quemadura a 4 segundos y el daño un 14 % solo en PvE.
  • Unido al fuego: ahora aplica 1 acumulación de poder a todas las demás auras excepto Aura de llama.

Ingeniero
La mayor parte del tiempo, los ingenieros tomaban habilidades de torretas, pero nunca desplegaban una, ya que la habilidad de cinturón de herramientas era demasiado importante como para anularla con la habilidad de detonar torreta. En esta actualización modificamos la habilidad de detonar para que sea la derivada de la propia torreta y que la habilidad de cinturón de herramientas esté siempre disponible incluso después de desplegar la torreta. Ya que muchas de las habilidades de sobrecarga no eran muy estratégicas y resultaba mucho más fácil recargarlas, las hemos cambiado para que se activen automáticamente en cuanto se coloque la torreta. Puesto que esto supone que la torreta solo puede sobrecargarse una vez por cada vez que se despliega, hemos reducido el tiempo de recarga de unas pocas torretas para compensar.

  • Antibúnker: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 2 a 3 segundos solo en PvP.
  • Inyección de protección: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 5 a 10 segundos.
  • Entrega de botiquines: esta habilidad elimina ahora todas las 14 condiciones de hasta 5 aliados al impactar.
  • Giroscopio baluarte: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
  • Giroscopio purgador: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
  • Torretas: las torretas ya no necesitan sobrecargarse. Se sobrecargarán automáticamente una vez en cuanto se invoquen.
  • Detonar torreta: se ha eliminado esta habilidad de la habilidad de cinturón de herramientas. Ahora es la habilidad derivada de la propia torreta.
  • Torreta azotadora: se ha reducido la recarga a 40 segundos. El ataque de sobrecarga lanza ahora a los enemigos hacia arriba, en vez de hacia fuera del alcance del ataque de la torreta.
  • Torreta de curación: se ha corregido un error que provocaba que esta torreta mostrara un campo de combo de agua cuando no había ninguno presente.
  • Torreta flamígera: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
  • Torreta de cohetes: se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Pulso de detección (chatarrero): se ha corregido un error que provocaba que el efecto de esta habilidad no reflejara su radio correctamente.

Guardián
Unos cuantos sellos del guardián han estado languideciendo desde hace algún tiempo, así que hemos aprovechado la oportunidad para darles algo más de brío y rediseñar algunas de sus funciones activas.

  • Disparo certero: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 4 a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Alas de determinación: se ha reducido la curación base de esta habilidad un 24 % solo en PvP.
  • Condición de castigo: se ha reducido el daño que sufre el guardián cuando le afectan condiciones un 21 % solo en PvP.
  • Prueba de fe: se ha reducido el daño de esta habilidad un 10 % solo en PvP.
  • Escudo del valor: se ha reducido la duración activa de esta habilidad de 4 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 75 a 60 segundos.
  • Determinación del cazador: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 60 a 75 segundos solo en PvP.
  • Lanza de la justicia: esta habilidad ahora aplica 6 segundos del estado desvelado con su impacto inicial.
  • “¡Poneos a salvo!”: esta habilidad otorga ahora 1,5 segundos de resistencia además de las otras bendiciones que ya aplica.
  • Foco renovado: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 90 a 105 segundos solo en PvP.
  • Sello de compasión: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3 a 2 segundos.
  • Muro del reflejo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Suelo consagrado: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 45 segundos. Se ha reducido la cantidad de pulsos de 10 a 8 y se ha sustituido el componente que aumentaba la duración de bendición por represalia.
  • Sello de coraje: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 120 a 90 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,25 a 2,5 segundos.
  • Sello de juicio: ahora también reduce el daño de condición un 10 % de manera pasiva. Se ha reducido el radio de 600 a 300. Ya no inflige debilidad de manera activa y, en vez de eso, aplica 2 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos.

Hipnotizador
En esta actualización introducimos nuevos ataques para más habilidades de fantasmas e intentamos mejorar los perfiles de destrozar basados en la potencia, los cuales no eran muy populares últimamente.

  • Marea temporal: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos.
  • Pozo de premonición: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos.
  • División del continuo: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 90 a 105 segundos solo en PvP.
  • Berserker fantasmal: esta habilidad, además de invocar un fantasma, dispara ahora proyectiles en forma de bumerán que aplican 3 acumulaciones de vulnerabilidad durante 3 segundos.
  • Espadachín fantasmal: esta habilidad propina ahora un espadazo delante del jugador cuando invoca al fantasma. Si el espadazo acierta, vuestro personaje y los espadachines que hayas invocado ganarán 8 acumulaciones de poder durante 10 segundos.
  • Guarda fantasmal: esta habilidad, además de invocar un fantasma, lanza ahora un hacha ilusoria al objetivo que lo inmoviliza durante 2 segundos.
  • Pícaro fantasmal: esta habilidad, además de invocar un fantasma, lanza un ataque que aplica 1 acumulación de confusión y 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos.
  • Ballenero ilusorio: esta habilidad, además de invocar un fantasma, dispara ahora proyectiles de Canto de sirena a 3 enemigos cercanos.
  • Marinero ilusorio: esta habilidad, además de invocar un fantasma, realiza ahora un Golpe evasivo.
  • Ruina mental: se ha aumentado el daño de 2 destrozos de ilusiones un 3 % por golpe. Se ha aumentado el daño de 3 destrozos de ilusiones un 4 % por golpe.
  • Grito de frustración: se ha aumentado el daño un 15 %.
  • Angustia mental: se ha aumentado la bonificación de daño a un 25 % de base (50 % en enemigos inactivos) solo en PvE.
  • Maestro de fragmentación: se ha aumentado a un 25 % la probabilidad de dar un golpe crítico con Ruina mental.
  • Reversión ilusoria: se ha aumentado a 3 el número de ilusiones destrozadas necesarias.
  • Desilusión generosa: se ha aumentado a 5 el número de acumulaciones de poder. Se ha aumentado a 8 segundos la duración de vigor. Se ha aumentado a 10 segundos la duración de furia.

Nigromante
En esta iteración, en lo que respecta a los nigromantes, nos hemos centrado en Epidemia, ya que su impacto es demasiado instantáneo en la mayoría de escenarios PvP, además de que suponía una pesada carga para nuestros servidores. En segundo lugar, hace tiempo que creíamos que las habilidades de élite de Plaga no eran muy buenas y que necesitaban ser rediseñadas. Además de una variedad de cambios de calidad de vida para las armas, tenemos ganas de ver qué tal funcionan los cambios de las habilidades a medida que pasa el tiempo.

  • Envío de plaga: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 30 a 40 segundos solo en PvP.
  • Nova congeladora: el daño de este rasgo se ha reducido un 33 % solo en PvP.
  • “¡Álzate!”: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 40 a 60 segundos solo en PvP.
  • Grilletes corruptos: esta habilidad ahora aplica 5 segundos del estado desvelado la primera vez que acierta al enemigo.
  • Infundir terror (Sudario de segador): esta habilidad ya no emite pulsos de estabilidad y, en vez de eso, otorga 3 acumulaciones durante 6 segundos al activarla. La forma activa de esta habilidad reduce ahora el daño físico y de condición recibidos un 20 % mientras dura.
  • Victoria congeladora: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 1 a 2 segundos solo en PvP.
  • Plaga (Élite): se ha rediseñado esta habilidad y ahora se llama Tierras de plaga.
  • Tierras de plaga: esta habilidad crea una zona corrupta de 240 de radio alrededor de la posición inicial del nigromante durante 10 segundos. Después de 1 segundo, emite pulsos de daño y de condiciones en dicha zona durante 9 segundos. Cada pulso aplica una nueva condición y, cada nuevo pulso aplica todas las condiciones que aplicaban los pulsos que lo precedían. Las condiciones se aplican por este orden: hemorragia, veneno, tormento, vulnerabilidad, incapacitar, debilidad, ceguera, congelación y quemadura. La recarga es de 120 segundos.
  • Epidemia: esta habilidad dispara ahora proyectiles que se mueven lentamente dibujando un arco desde su objetivo inicial hasta otros 5 objetivos que estén dentro de su alcance. Los enemigos que reciban estos proyectiles recibirán todas las condiciones que tuviera el objetivo original de la habilidad. Los proyectiles no se pueden bloquear, pero no pueden dar golpes críticos. Se ha aumentado el radio a 900.
  • Garras desgarradoras: aplica el doble de vulnerabilidad si la salud del objetivo está por debajo del 50 %.
  • Garras espantosas: esta habilidad inflige ahora un 1 % más de daño por cada acumulación de vulnerabilidad que tenga el objetivo.
  • Banquete impío: esta habilidad ya no aplica represalia. Ahora invoca un ataque secundario de AdE contra enemigos cuya salud esté por debajo del 25 %. Se ha corregido un error de la descripción que mostraba el alcance en vez del radio y no mostraba el número correcto de bendiciones convertidas.
  • Espíritu rencoroso: se ha actualizado este rasgo para clarificar que ya no lanza Banquete impío.
  • Succión de vida: incrementa un 20 % la curación si se lanza cuando se sufre hemorragia. Inflige un 20 % más de daño a los enemigos que sufran hemorragia.
  • Pacto oscuro: se ha aumentado el daño un 20 %. Ahora aplica 2 acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos.

Guardabosques
Las condiciones del guardabosques han sido bastante potentes gracias sobre todo a la fuerza de las habilidades de antorcha y a la habilidad Desenfundado instantáneo. Nos gustaría preservar el juego estratégico de Desenfundado instantáneo, así que esta vez reduciremos ligeramente la duración de quemadura de las habilidades de antorcha. Y ya que estamos, hemos aprovechado la oportunidad para revisar algunos de los rasgos de armas más antiguas para el arco corto, el hacha y la espada. Así tendrán una mejor sinergia con la función principal de las habilidades de arma.

  • Impacto lunar: se ha reducido la cantidad en la que esta habilidad escala con el poder de curación un 20 % solo en PvP.
  • “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha reducido la duración de regeneración compartida de 5 a 3 segundos solo en PvP.
  • Voz retumbante: se ha reducido la duración de este rasgo de 10 a 4 segundos solo en PvP.
  • Semillas ancestrales: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 10 a 20 segundos solo en PvP.
  • “¡Fuerza de la manada!”: se ha rediseñado esta habilidad y ya no emite pulsos de bendiciones para el guardabosques. Cuando se lanza, esta habilidad aplica ahora 10 acumulaciones de estabilidad durante 8 segundos, además de 12 segundos de furia y otros 12 de celeridad.
  • Asalto de humo: se ha reducido el daño de esta habilidad un 15 %.
  • Fogata: se ha reducido la duración de quemadura que aplica esta habilidad de 3 a 2,5 segundos.
  • Lanzar antorcha: se ha reducido la duración de quemadura que aplica esta habilidad de 6 a 5 segundos por pulso.
  • Pureza evasiva: este rasgo elimina ahora una condición dañina y una no dañina.
  • Hachas eficientes: este rasgo otorga ahora una bonificación de ferocidad tanto si el hacha está en la mano principal como en la complementaria.
  • Pies livianos: este rasgo mejora ahora aspectos para habilidades de arco corto en ataques tanto por los flancos como por detrás.
  • Disparo incapacitador: este rasgo ahora inmoviliza si estáis al lado de vuestro objetivo, además de hacerlo si estáis detrás.
  • Ráfaga envenenada: este rasgo tiene más efecto si estáis al lado de vuestro objetivo, además de hacerlo si estáis detrás.
  • Toxinas refinadas: se ha reducido la recarga efectiva de 10 a 5 segundos. Se ha reducido el umbral de salud necesario del 90 % al 75 %.
  • Defensa del saltimbanqui: este rasgo ya no otorga la posibilidad de destruir proyectiles con ataques cuerpo a cuerpo. Ha ganado una funcionalidad nueva: cuando evadáis un ataque, ganaréis rapidez durante 3 segundos.
  • Ungüento de trol: se ha reducido la duración total de este efecto de 10 a 8 segundos. Se ha aumentado la curación por segundo un 25 %. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos.

Retornado
Algunas de las líneas de rasgos principales del retornado no tenían mucha sinergia o no eran lo bastante únicas. En particular, la leyenda Mallyx y la línea de rasgos de corrupción que tiene asociada no son muy allá. Para empeorar las cosas, no había mucha sinergia con las otras líneas de rasgos. Como resultado, hemos rediseñado y ajustado algunos de los rasgos de las líneas de corrupción e invocación para posibilitar resultados que se centren en las condiciones. Además, hemos elegido unos cuantos lugares en los que hacer pequeños ajustes a las habilidades que aplican condiciones. Por último, también hemos diseñado la expulsión de energía de la Tabla de Ventari para que tenga una mayor presencia en el apoyo a grandes grupos.

  • Sesgo de miseria: se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 5 segundos.
  • Sesgo de angustia: se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 5 segundos.
  • Manifestar toxina: se ha aumentado el número de acumulaciones de veneno que aplica de 1 a 2.
  • Erupción resonante: esta habilidad ya no puede golpear a los objetivos varias veces. Se ha aumentado la duración de tormento de 6 a 10 segundos. Se han aumentado las acumulaciones de tormento que aplica de 3 a 5. Esta habilidad ya no rastrea automáticamente el objetivo del retornado y, en vez de eso, lanza la habilidad hacia delante.
  • Bombardeo gélido: esta habilidad, además de sus otros efectos, aplica ahora la condición lentitud durante 2 segundos. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 10 segundos.
  • Grieta temporal: además de sus otros efectos actuales, esta habilidad aplica ahora 3 acumulaciones de confusión durante 8 segundos a enemigos que estén usando alguna habilidad en el momento de recibir el impacto.
  • Expulsión de energía: se ha reducido el coste de energía a 10. Esta habilidad consume ahora todo el resto de la energía cuando se lanza y elimina una condición de hasta 5 aliados cercanos por cada 10 puntos de energía consumida (incluyendo el coste del lanzamiento de la propia habilidad).
  • Agresión feroz: este rasgo incrementa ahora el daño de condición infligido mientras se esté bajo los efectos de furia.
  • Respuesta furibunda: ahora este rasgo otorga poder cuando se gana furia.
  • Infusión de ferocidad: se ha reducido la recarga efectiva de 20 a 10 segundos y la duración de la furia otorgada de 8 a 5 segundos.
  • Torrente vigorizante: se cambiado el nombre por el de Corriente rápida. Ahora otorga celeridad además de curar cuando se usa una habilidad de energía.
  • Perfeccionamiento del veneno: se ha reducido la recarga efectiva de 20 a 10 segundos.
  • Extracción oportuna: este rasgo ahora roba una bendición cada 10 segundos por objetivo cuando se aplica al menos 4 acumulaciones de tormento a un objetivo.
  • Fortalecimiento vehemente: se ha reducido el incremento de duración de un 33 % a un 20 %. Se ha aumentado el daño de tormento un 20 %.
  • Precisión gélida: este rasgo ha sido sustituido por Congelación del abismo. Congelación del abismo hace que apliquéis tormento cuando congeláis a un enemigo.
  • Persistencia maníaca: este rasgo ya no aumenta vuestras posibilidades de dar un golpe crítico. Ahora aplica tormento a enemigos cercanos cuando ganáis resistencia.
  • Infierno diabólico: se ha reducido la recarga efectiva de este rasgo de 10 a 8 segundos.
  • Angustia imperecedera: se ha eliminado uno de los dos golpes que se propinaban en el lanzamiento inicial.

Ladrón
El báculo del temerario funciona como un arma de AdE bastante fuerte, pero el ladrón no tiene buenos métodos para enfrentarse a grandes grupos, así que en esta actualización estamos ajustando el arco corto para que sea un arma de AdE a distancia más fuerte. Además, hemos hecho un pequeño cambio en la habilidad Descargar para que sea más efectiva a la hora de infligir daño cuando podáis aseguraros de que vuestro objetivo se quedará quieto. Finalmente, también estamos buscando actualizar la línea de Artes mortales que enfatiza el uso de veneno para ayudar a establecer formas más definidas para jugar basadas en los rasgos que elijáis.

  • Impacto pulmonar: se ha reducido el daño de este efecto un 15 % solo en PvP.
  • Vigor canalizado: se ha reducido el aguante por tiempo de 20 a 15 solo en PvP.
  • Ladrón de aguante: se ha reducido el aguante ganado de 50 a 25 solo en PvP.
  • Golpe de palma: esta habilidad aplica ahora solo dos instancias de Impacto pulmonar por golpe acertado.
  • Pirueta: se ha aumentado la iniciativa de esta habilidad de 5 a 6 solo en PvP.
  • Bote (solo en PvP): se ha reducido el daño de esta habilidad un 24 % solo en PvP.
  • Disparo corporal: esta habilidad se ha cambiado para que sea siempre la misma en todos los modos y ahora aplica inmovilización durante 1,5 segundos.
  • Descargar: esta habilidad regenera ahora 2 de iniciativa si se aciertan todos los ataques.
  • Disparo especial: se ha aumentado el número de rebotes a 3. Ahora inflige un daño aumentado un 25 % a los enemigos envenenados.
  • Detonar racimo: se ha aumentado el número de bombas a 4.
  • Gas asfixiante: se ha aumentado el daño un 200 %. Esta habilidad atonta ahora a los enemigos brevemente con 5 acumulaciones o más en cada pulso. El mismo enemigo no puede atontarse más de una vez cada segundo.
  • Veneno contundente: además de sus efectos anteriores, este rasgo aumenta ahora el número de acumulaciones de veneno que aplican otros rasgos de Artes mortales.
  • Golpe de pánico: además de sus efectos anteriores, este rasgo hace ahora que apliquéis 1 acumulación de veneno durante 4 segundos a los enemigos que inmovilicéis.
  • Golpe de pánico: se ha reducido la duración de inmovilización de 2,5 a 1,5 segundos solo en PvP.
  • Tregua de trampero: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrase una duración de veneno incorrecta.

Guerrero
En esta actualización hemos buscado reducir algunos elementos del guerrero que funcionaban demasiado bien y mejorar otros que no funcionaban tan bien. Las habilidades de berserker como la División en parábola y Cabezazo eran demasiado poderosas para el tiempo de lanzamiento que tenían, mientras que Pendenciero aplastante daba simplemente demasiada potencia en general. En cuanto a efectos, buscamos mejorar las habilidades de hacha y su sinergia con otras armas. Se ha cambiado el rasgo de Dominio del hacha para que vaya mejor con perfiles que usen hachas en ambas manos. También se han mejorado varias habilidades de hacha para que inflijan un daño más consistente durante los combates.

  • Porrazo con escudo: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento inicial de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos en total.
  • División en parábola: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos.
  • Quiebracráneos: se ha reducido el daño de esta habilidad un 33 %. Se ha reducido la hemorragia de 4 acumulaciones durante 8 segundos a 3 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha eliminado el remate explosivo de esta habilidad. Todos los cambios se aplican únicamente a PvP.
  • Cabezazo: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos. Se ha aumentado la distancia viajada de 300 a 400.
  • Sello de curación: la curación pasiva de esta habilidad se ha reducido un 10 % solo en PvP.
  • Soportar el dolor: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 30 segundos y la duración activa de 4 a 2 segundos. Ambos cambios, solo en PvP.
  • Resistir el dolor: se ha reducido la duración activa de 4 a 2 segundos solo en PvP.
  • Rugido sangriento: se ha reducido la duración de Provocación de 1,5 a 0,5 segundos solo en PvP.
  • Pendenciero aplastante: se ha reducido la reducción de recarga que ofrecía este rasgo de un 33 % a un 20 %.
  • Campeón eterno: este rasgo ya no emite pulsos de estabilidad, en vez de eso, aplica 3 acumulaciones durante 8 segundos al activar Berserker.
  • Sinergia poderosa: se ha actualizado este rasgo para que doble los efectos de todos los remates de combo.
  • Escape temerario: se ha añadido el detalle de habilidad que faltaba para imbloqueable. Se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Dominio del hacha: ahora otorga una bonificación de 300 de ferocidad mientras tengáis al menos un hacha equipada.
  • Eviscerar: otorga ahora 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos si acierta.
  • Decapitar: otorga ahora 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos si acierta.
  • Corte doble: aumenta el daño por golpe un 7 %.
  • Corte triple: aumenta el daño por golpe un 7 %.
  • Hacha ciclón: además de sus efectos anteriores, ahora otorga 2 segundos de furia por golpe. Se ha aumentado la vulnerabilidad aplicada por golpe de 2 a 3 acumulaciones. Se ha actualizado el detalle de habilidad para que muestre la vulnerabilidad que aplica cada golpe en vez de la vulnerabilidad total que aplican los dos.
  • Lanzar hacha: se ha aumentado el daño un 27 %.
  • Golpe doble: ya no otorga furia. Ahora otorga rapidez durante 1,5 segundos por cada golpe que acierta.

Jugador contra jugador estructurado
Hemos revisado los sellos disponibles en PvP. A los jugadores que tuvieran un sello que ya no esté disponible se les devolverá el dinero.
Al impactar

  • Sello de falibilidad: inflige vulnerabilidad durante 10 segundos. (Recarga: 2 segundos).
  • Sello de purga: elimina una condición. (Recarga: 10 segundos).
  • Sello de revocación: elimina una bendición. (Recarga: 10 segundos).
  • Sello de coraje: ganáis poder durante 10 segundos. (Recarga: 2 segundos).

Al cambiar de arma

  • Sello de agilidad: ganáis 5 segundos de celeridad y 2 segundos de rapidez cuando cambiáis a esta arma durante el combate. (Recarga: 18 segundos).
  • Sello de batalla: ganáis 4 acumulaciones de poder durante 5 segundos cuando cambiáis a esta arma en combate. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de condena: el siguiente ataque inflige veneno durante 5 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de energía: ganáis un 25 % de vuestro aguante al cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de exposición: el siguiente ataque, tras cambiar a esta arma durante el combate, inflige 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de estancamiento: incapacitáis a los enemigos cercanos tras cambiar a esta arma durante el combate durante 3 segundos en un radio de 240. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de inteligencia: tenéis un 100 % de probabilidad de daño crítico en los siguientes tres ataques tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de escape: elimina los efectos que limitan vuestro movimiento tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 18 segundos).
  • Sello de anulación: elimina 2 bendiciones de vuestro objetivo en el siguiente ataque tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 18 segundos).
  • Sello de pureza: elimina 1 condición al cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).

Al interrumpir

  • Sello de inclemencia: ganáis 5 acumulaciones de poder durante 3 segundos al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 3 segundos).
  • Sello de absorción: robáis una bendición cuando interrumpís a un enemigo. (Recarga: 3 segundos).

Pasivo

  • Sello de composición: infligís un 1 % más de daño por condición a vuestro enemigo.
  • Sello de explotación: infligís un 5 % más de daño a objetivos cuya salud está por debajo del 50 %.
  • Sello de oportunidad: infligís un 5 % de daño adicional a objetivos cuyo movimiento está limitado.
  • Sello de mejora: infligís un 0,5 % de daño adicional por cada bendición que tengáis.
  • Sello de separación: infligís un 5 % de daño adicional a objetivos que se encuentran a más de 500 de distancia.
  • Sello de salvajismo: el aturdimiento dura un 30 % más. Infligís un 3 % más de daño a enemigos deshabilitados.
  • Sello de agonía: aumenta la duración de la hemorragia infligida un 25 %.
  • Sello de ardor: aumenta la duración de la quemadura infligida un 25 %.
  • Sello de veneno: aumenta la duración del veneno infligido un 25 %.
  • Sello de confusión: aumenta la duración de la confusión infligida un 25 %.
  • Sello de miseria: aumenta la duración del tormento infligido un 25 %.

Se han ajustado los perfiles por defecto de PvP según el rediseño de los sellos.
Mundo contra Mundo
General

  • Ahora debería ser más fácil interactuar con los tactivadores y con los depósitos de suministros.
  • Se ha actualizado el comerciante de laureles de WvW para que incluya los amuletos, abalorios y anillos que faltaban.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Ya está disponible una nueva mochila de mercenario en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.
    • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de recuerdo a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
    • El atuendo de ropajes de Balthazar está disponible con un 30 % de descuento por tiempo limitado. Los podréis comprar por 490 gemas en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
    • Esta es la última semana en la que se puede comprar la flauta de enjambre talador, la flauta de mariposas cosechadoras y la flauta de luciérnagas mineras.
    • Durante el fin de semana, se retirarán de la tienda de gemas algunos de los diseños de planeador y de los combos de planeador y mochila. ¡Haceos con ellos antes de que se vayan!

Perfeccionamientos

  • Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres de juramentado de Balthazar. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • El kit de pinturas de guerra zaishen se ha añadido como nuevo objeto de temporada garantizado. Contiene algunos tintes sin identificar, un potenciador y una orquídea de fuego.
    • El yelmo de zaishen juramentado estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cambio estacional.
    • El cartero de los sabuesos de Balthazar estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cambio estacional.

Errores solucionados

  • Se ha añadido audio al cartero de sobre rojo.

Mochila de crómlech de caminante deshabilitada – 10 de mayo del 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Debido a un problema con la conversión de semillas de orquídea de fuego, hemos deshabilitado temporalmente la posibilidad de adquirir la mochila de crómlech de caminante. Volveremos a habilitar la posibilidad de adquirir la mochila cuando hayamos solucionado el error. Gracias por vuestra paciencia.

Mantenimiento de la actualización el 10 de mayo del 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Hoy realizaremos un mantenimiento de la actualización. Veréis una notificación de “nueva actualización” en el juego pero esta vez no habrá ningún cambio.

Ayuda de cuenta: Ayudadnos a ayudaros

in Sigue al desarrollador

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Recibimos muchas solicitudes de ayuda de varios tipos. Este hilo os dará algunos detalles sobre nuestros procesos de atención al cliente para que podáis recibir la ayuda que necesitáis lo más rápidamente posible. [Comprobad la version corta al final.]

Todas nuestras solicitudes de ayuda van a un gran “cubo” o cola. Tanto si el problema es grande o pequeño, crítico o menos urgente, cada envío llega como una “solicitud de ayuda” y cada solicitud va a una sola cola. Desde dicha cola, nuestros agentes responden a las solicitudes por orden de llegada. No es posible acelerar vuestras solicitudes mandando mensajes a través de un foro, ni de las redes sociales, ni contactando con alguno de nuestros empleados.

Acelerar el proceso

  • Dar detalles: Cuando enviéis una solicitud, dadnos tanta información como os sea posible y usad la lista desplegable para elegir la categoría (razón) adecuada para vuestro contacto. Esto ayudará a los agentes para que empiecen cuanto antes con vuestro problema. De lo contrario, nos llevará más tiempo, ya que tendremos que contactar con vosotros para pediros la información que falta.
  • Actualizad, no dupliquéis: Si queréis darnos más información o contestarnos, no mandéis una solicitud nueva. En vez de eso, actualizad la solicitud que ya existe. Las solicitudes duplicadas tan solo retrasan nuestras respuestas y ralentizan la cola para todo el mundo. (Para actualizar vuestra solicitud, no tenéis más que responder a cualquier respuesta que os hayamos enviado. Vuestros nuevos comentarios se añadirán al contenido de la solicitud.)
  • ¿No podéis acceder a través del SMS? Si no podéis iniciar sesión en el juego porque no tenéis acceso al teléfono en el que tenéis la autenticación por SMS, id a GuildWars2.com, elegid “Ayuda técnica” en lo alto de la pantalla y enviad una solicitud. Esto ayudará a atención al cliente a desbloquear vuestra cuenta lo antes posible.
  • ¿No podéis iniciar sesión? Si habéis perdido vuestra información de inicio de sesión, elegid “hacer clic aquí para enviar la solicitud de forma anónima” en esa misma página. Incluid tanta información como podáis para que podamos identificaros y así ayudaréis a acelerar el proceso.

La seguridad es la clave

Más de la mitad de todas las solicitudes que nos llegan a atención al cliente están relacionadas con problemas de acceso a la cuenta, como información de inicio de sesión olvidada o cuentas comprometidas. Aquí tenéis algunos consejos para proteger vuestra cuenta.

  1. Usad una contraseña única.
  2. Proteged vuestra cuenta con una autenticación.
  3. Haced que la información sobre vuestra cuenta sea privada, incluyendo la dirección de correo electrónico y la contraseña.
    1. Considerad usar un gestor de contraseñas o un software de seguridad similar.
    2. Considerad usar una dirección de correo electrónico única como vuestro nombre de la cuenta. Una que no uséis para ninguna otra cosa.
  4. Nunca compartáis vuestra cuenta ni la dejéis vulnerable para que otra gente acceda a ella.
    1. Cerrad la sesión cuando acabéis de jugar.
    2. Si vivís con otra gente o recibís visitas frecuentemente en vuestra casa, dejad el campo de “recordar contraseña” sin marcar para evitar que alguna otra persona tenga acceso automático si abre Guild Wars 2.

Versión corta

Hay una sola cola de atención al cliente

  • Todas las solicitudes van a una sola cola.
  • Se responde a las solicitudes por orden de llegada.
  • No mandéis varias solicitudes. Eso solo ralentiza el proceso.
  • Contestad actualizando la solicitud inicial.

Cuando mandéis una solicitud

  • Rellenad todos los campos y dadnos la información que necesitamos para contestaros lo más rápido posible.
  • Elegid la categoría (razón) adecuada para vuestro contacto, así podremos elegir a la persona adecuada para que se ocupe del problema.

Problemas para iniciar sesión

  • Enviad una solicitud cuando tengáis problemas con el autenticador o no podáis recordar vuestra información para iniciar sesión.
  • Tomad las medidas de seguridad adecuadas para proteger vuestra cuenta.

Chat con los desarrolladores en Reddit - 02/05/2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1phdj/
Anunciamos que el episodio de hoy, “Punto de ignición”, es el penúltimo de la temporada. Sí, eso quiere decir lo que estáis pensando: tan solo queda un episodio más después de este. Y después, iremos directamente a la expansión.
Muchos de vosotros os habéis estado preguntando cómo será el ritmo de lanzamientos a partir de ahora, ya que la última vez nos tomamos una larga pausa en el mundo viviente para lanzar “Heart of Thorns” y después apoyar esa expansión tras su lanzamiento.
La buena noticia es que esta vez tenemos dos equipos al completo trabajando al máximo. Así que nuestro plan es llevar más o menos el mismo ritmo de lanzamientos con la expansión como si fuera un episodio más. Es decir: el episodio 5, después el episodio 6, luego la expansión, y después un primer episodio de nuevo. Pero dejamos algo más de manga ancha debido a que lanzar una expansión supone un gran esfuerzo logístico y probablemente tardaremos más tiempo que los 2-3 meses que nos tomamos normalmente entre episodios.
Mo

Nuestro plan es seguir lanzando armas legendarias junto con los episodios y que estas armas no requieran la nueva expansión.
Mo

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pm80/
Espero que todos disfrutéis de la gran noticia de hoy. Es decir, la gran revelación en el episodio 5.
Algunos de vosotros estáis buscando otras posibles revelaciones para hoy, leyendo todo lo que podáis encontrar sobre la próxima expansión. Me alegro de que estéis tan emocionados por lo que os tenemos preparado. Pero tened en cuenta que podéis acabar estropeándoos la sorpresa. Destriparos el juego hará que ya no os sorprendáis con los anuncios y lanzamientos futuros. Y más importante, también os estropean los descubrimientos que podríais experimentar de manera fresca jugando al propio contenido. Si queréis destriparos el juego y abrir todos los regalos antes de tiempo, esa es vuestra elección. Pero hacednos el favor de no destripárselo a otra gente. La gente puede acabar enterándose de todo a través del chat del mapa, el chat de clan, en Reddit, etc. Si llegamos a ese punto, entonces nadie se sorprenderá ni se alegrará a la hora de jugar al juego. Y al final, los juegos están para jugarlos.
Y ya que estamos hablando, me gustaría pediros ayuda con otra cosa. Si os encanta el juego, difundid la palabra. No solo hoy con el lanzamiento del episodio 5, sino en cualquier momento en el que haya cosas de las que hablar. Sé que muchos de vosotros esperáis que mantengamos un buen número de jugadores activos a base de anuncios pagados, pero esa publicidad tiene efectos limitados en GW2 en 2017, ya que la mayoría de la gente ya decidió si comprar el juego o no en 2012. Lo que trae nuevos jugadores a un juego con años a sus espaldas no son los anuncios, sino que la gente hable, que haya emoción, la cobertura de la prensa, el boca a boca… Específicamente, la gente tiene que hablar en los lugares en los que haya posibles jugadores que no se hayan unido al juego aún. Si solo habláis del juego en /r/guildwars2 y usáis /r/guildwars2 para difundir las filtraciones y rumores, esto perjudicará nuestra capacidad para crear noticias en otros lugares cuando hagamos algún anuncio, por lo que resulta difícil para nosotros llegar a nuevos jugadores. Pero habéis demostrado ser una comunidad con el potencial de ser grandes evangelistas del juego cuando queréis. Espero que os reunáis para ayudarnos a dar el juego a conocer… en días como el de hoy, cuando tenemos un gran lanzamiento… y por supuesto, cuando revelemos la siguiente expansión, aunque para entonces algunos de vosotros ya conozcáis la noticia.
Mo

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pd3l/
Nos gustan las escaramuzas y nos gustaría apoyarlas dando recompensas en el futuro. En general, nuestras prioridades para WvW son las recompensas y el equipamiento ascendido.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qwdd/
El equipo de WvW lanza su contenido cuando está ya listo. Estamos trabajando en una variedad de cosas, algunas de ellas ya avanzadas, mientras que otras todavía están en un estado prematuro de desarrollo. Nada le gustaría más al equipo que daros un gran contenido para WvW, pero hacer cambios en este modo de juego casi nunca es sencillo. El equipo quiere asegurarse que los cambios en el sistema en general y en el contenido se hacen con la debida diligencia, así como que están en condiciones para tener el mejor impacto en WvW para los jugadores.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qske/
Originalmente nuestra intención era que pudierais cambiar los sellos en las armaduras de la misma forma que las runas (así que lo habíamos pensado para todos los que pensabais que se nos había olvidado). No obstante, cuando empezamos a analizar el impacto económico, nos quedó claro que necesitábamos investigar más para evaluar peligros potenciales que no habíamos previsto antes. La investigación todavía sigue en curso.
No tenemos planes de hacer cambios en el mecanismo para cambiar runas en las armaduras.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pyh5/

Vale, en lo que respecta al tema de las orejas y cuernos que se ven bloqueados por los cascos, el problema está en que la creación de personajes tiene muchas opciones para colocar esos objetos. Nos llevaría muchísimo trabajo tener que crear piezas de armadura para la cabeza para cada una de las posibles combinaciones. En tal caso, también necesitaríamos algún tipo de tecnología que nos permitiera determinar qué combinación de orejas y cuernos tenéis en vuestro personaje y ofrecer la pieza adecuada. Así que, cuando tuviésemos cascos cerrados o piezas de armadura para la cabeza completos, este sería un problema con el que nos encontraríamos constantemente.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pn27/
Estamos trabajando en una solución para apoyar más los modos competitivos dentro del juego. Nos gusta la idea de los torneos automatizados del primer Guild Wars, así que nos estamos inspirando en ellos. Os haremos saber más a medida que nos acerquemos al lanzamiento de nuevos cambios o novedades.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pmfc/
Yo diría que es poco probable que incluyamos el nuevo dominio en otros mapas, pero no es imposible. Es relativamente fácil añadir nodos de esencia de corarroble donde queramos, pero su gran coste nos asegura que la mecánica de garfio lanzable no “rompe” ningún mapa en el que está incluido. Draconis Mons era un mapa que se construyó específicamente con este dominio en mente.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pste/
El objetivo de la poción Alba es ser un modo temporal de jugar en escalas más altas, lo cual es útil para jugar con vuestros amigos cuando estáis un poco por detrás de ellos. No pretendíamos que fuera un potenciador permanente, de ahí que aumentemos el precio y que no haya una versión permanente.
Las sintonías son una buena recompensa por tener el dominio de los fractales, para que podáis llegar a las escalas mayores sin necesidad de más infusiones caras. Puede ser ligeramente más complicado, pero por eso mismo hicimos aquella gran actualización para simplificar el sistema de infusiones. No es un sistema perfecto, pero es mejor que lo que había antes.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1ozn1/

Haiku de soporte en Mac nativo

  • Es primavera para Mac
  • Probamos la versión alpha
  • Pronto la tendréis

Notas de actualización del juego - 2 de mayo 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Error solucionado:

  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.

Notas de actualización del juego - 2 de mayo 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema con la posición de Llamas de guerra cuando era usada.
  • Se ha corregido un problema con la coloración de la Baliza de Neófito, Liturgia y Llamas de guerra en cierta configuración de “shader”.
  • Abatir uno de les jefes cercanos a la máquina en la historia personal “El corazón del volcán” ya no evita completar pasos de misión relevantes cuando es escaneada.
  • Se han corregido problemas de iluminación en todas las tarjetas gráficas de la serie NVIDIA 10.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las puertas del prisionero mercenario no pudieran fijarse como objetivo.
  • El gólem que da la contraseña para el logro “Alguien está observando” ahora concede créditos de logro en mayor medida.

Punto de fijación de los objetos para espalda en las armaduras legendarias

in Sigue al desarrollador

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Saludos a todos.

Gracias a todos los que participaron en la sesión AMA (Pregúntame lo que quieras) de esta semana y a los que nos dieron su opinión sobre las armaduras legendarias. Uno de los objetos que estaban más arriba en la lista de comentarios era el punto de fijación para los objetos para espalda. Eso es de lo que quiero hablar en este hilo.

Lo que queremos es intentar evitar que las armas y los escudos atraviesen la armadura cuando se guardan en la espalda, específicamente los de gran tamaño como los báculos. No obstante, con la armadura ligera era necesario mover el punto de anclaje bastante lejos. Así que ahora los objetos para espalda flotan en el aire. En nuestras pruebas internas y las de la versión alfa, los comentarios nos decían que era mejor eso a que las armas atravesaran la armadura. Pero en el lanzamiento, decían que preferían que las atravesaran un poco antes que ver los objetos para espalda flotando detrás de vosotros.

Naturalmente, queremos hacer lo correcto y que la armadura os ofrezca la mejor experiencia posible, así que quería haceros esta pregunta para que nos hagáis saber qué preferís vosotros.

Y aunque apreciamos cualquier tipo de comentarios sobre la armadura, intentemos centrar el tema en este objeto en concreto, por favor.

¿Qué preferís? ¿Que los objetos para espalda floten en el aire o que atraviesen la armadura?

Notas de actualización del juego - 2 de mayo 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Regina Buenaobra

Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

Errores solucionados:

  • Se ha reducido el escalado de la barra de desafío de los guivernos destructores en Draconis Mons.
  • Se ha corregido un problema en Draconis Mons en el cual los jugadores no podían interactuar con una esquirla de piedra de fuego en la Hondonada Vetusta.
  • Se ha corregido un problema con la potencia de una corriente ascendente en la historia personal “El proyecto personal de Taimi”.
  • Se ha corregido un problema donde algunos efectos visuales específicos del jugador eran visibles para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un problema en las puertas de las cámaras en el que quedaban abiertas evitando a los jugadores progresar en la misión.

Notas de actualización del juego - 2 de mayo 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema con los efectos de la esencia de corarroble en la mano.
  • Se ha corregido un problema que a veces, después de escanear uno de los cadáveres de los jefes, impedía a Taimi dar instrucciones.
  • La historia personal “El corazón del volcán” ya no se bloqueará en la secuencia después del combate con un jefe si un guerrero usa Venganza para recuperarse.

02/05/2017 – Últimas notas

  • Se ha corregido un error que causaba un bloqueo ocasional en el evento “Elimina a las fuerzas del Manto Blanco que quedan cerca de la Heredad de Noran” en Lago Doric.
  • Se ha corregido un problema relativo a la ruta de movimiento de Glenna en Fortaleza de los fieles.
  • Se han limpiado los restos errantes de la máquina de Taimi al final de la historia personal “El corazón del volcán”.
  • Se ha corregido un error que provocaba un problema al mostrar luces en algunas tarjetas de vídeo.

Notas de actualización del juego - 2 de mayo 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

02/05/2017 – Notas de actualización del 2 de mayo
Mundo viviente: Punto de ignición
El Manto Blanco ha lanzado un ataque por sorpresa contra Linde de la Divinidad. Traicionada desde dentro y asaltada desde fuera, la ciudad libra una lucha en dos frentes. La reina Jennah demuestra estar a la altura revelando su verdadero poder como hipnotizadora y, gracias al monumental esfuerzo de los humanos y sus aliados, la ciudad consigue romper el asedio.
Caudecus Piedramazo, quien una vez fue el ministro del legado, lideraba las fuerzas del Manto Blanco con el objetivo de consumar su complot y hacerse con el trono krytense. Llevaba décadas trabajando en ello, pero su plan fue frustrado. Los aliados y fieles a la reina lo encontraron en su mansión. No obstante, antes de que pudieran arrestarlo, el muy víbora asesinó a su propia hija, Demmi; honorable agente de la Orden de los Susurros… y amiga de mucha gente.
La subsiguiente muerte de Caudecus resultó ser una insatisfactoria venganza por su pérdida. Con su líder muerto, las fuerzas del Manto Blanco cayeron en el caos y los Serafines y la Hoja Brillante capturaron a los rezagados con facilidad. Tras la batalla, la prisión de Linde de la Divinidad se vio abarrotada de presos. Una inspección en la mansión de Caudecus reveló uno de los aspectos de Lázaro, los objetos en los que salvaguardó porciones de su alma.
Este descubrimiento hizo que la identidad de Lázaro resultara dudosa. ¿Quién es Lázaro? Marjory aún lo sigue de cerca, pero ¿sabe ella dónde se está metiendo? Esa pregunta tendrá que esperar, ya que Taimi está a punto de completar su dispositivo antidragones. Los dragones ancianos se hacen más fuertes cada día que pasa, por lo que Tyria es cada vez más caótica y peligrosa. El dispositivo de Taimi podría ser la respuesta para salvar el mundo.
Nueva antorcha legendaria: Llamas de Guerra
Ya está disponible una nueva arma legendaria. Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar la nueva antorcha precursora Liturgia y forjar la nueva antorcha legendaria Llamas de Guerra.
Incursiones

  • Ya están disponibles en el juego las armaduras legendarias. Completad el último paso de la colección para recibir el conjunto de armadura del enviado refinada. Combinad esa armadura con los componentes de la receta en la Forja Mística para producir las armaduras más deseadas del mundo de Guild Wars®.
  • Cambio de runas: una de los atractivos principales de las armaduras legendarias es su habilidad para cambiar las estadísticas del objeto al vuelo. La elección de una runa o infusión tiene un impacto en el juego tan grande como las estadísticas de la armadura, así que hemos alterado el comportamiento de estos objetos para permitir que los jugadores puedan cambiarlas tanto como quieran. Las armaduras ascendidas no se verán afectadas por este cambio.

Objetos

  • Los rubíes de sangre, las esquirlas de jade, la madera petrificada y las bayas invernales pueden guardarse ahora como materiales.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se ha añadido la ruta de recompensas de Draconis Mons.

Mundo contra Mundo
General

  • Se ha añadido la ruta de recompensas de Draconis Mons.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • El nuevo atuendo regio de Kasmeer está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El nuevo combo de planeador de destructor tocado por la hiedra ya está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El báculo de Kasmeer ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • El kit de tintes metalúrgicos ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • La herramienta de cosecha cósmica, la herramienta de minería cósmica y la herramienta de talar cósmica han vuelto y están disponibles en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas cada una.

Unificación de mundos 28/4/2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Estos son los mundos para Norteamérica:

Bahía de Ehmry, Desierto de Cristal, Isla de Janthir
Cantera de Jade
Círculo de Denravi, Sagrario de Rall
Costa de Bronce, Kaineng, Puerta de la Locura
Declive del Yak, Encrucijada de Ferguson
Descanso de Devona, Mar de los Pesares
Fragua del Pesar, Fuerte Aspenwood
Isla Cimatormenta, Roca del Yunque
Maguuma
Marca del Dragón, Refugio Oscuro, Terraza de Eredon
Paso de Borlis, Picosescalofriantes del Norte
Puertanegra

Mantenimiento del bazar

in Sigue al desarrollador

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

El bazar ya está disponible. Gracias por vuestra paciencia.

Mantenimiento del bazar

in Sigue al desarrollador

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

El bazar se encuentra en mantenimiento en este momento. Lo habilitaremos de nuevo lo antes posible.

Unificación de mundos 28/4/2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Hemos vuelto a unificar los mundos.
Estos son los mundos para Europa:

Anillo de fuego, Claro de la Aurora
Bahía de Baruch [ES]
Boca de Abaddon [DE], Estrecho de Miller [DE]
Cadena Laderablanca, Plaza de Piken
Cañón de Elona [DE]
Desolación
Dzagonur [DE], Lago Drakkar [DE]
Fisura de la Aflicción, Lejanas Picosescalofriantes
Fuerte de Gunnar, Ruinas de Surmia, Vabbi
Fuerte Ranik [FR], Mar de Jade [FR], Piedra Arbórea [FR]
Gandara, Inframundo
Kodash [DE]
Marea Negra, Refugio del Viajante
Plaza de Vizunah [FR], Roca del Augurio [FR]
Ribera [DE]

Atajo de Sierpe - SAB

in Sigue al desarrollador

Posted by: Juan Ortega.4023

Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

Hola Arcaron,

Este error ya quedo arreglado en el juego. ¡Muchas gracias!

Un saludo,

Juan

Mantenimiento de los servidores

in Sigue al desarrollador

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Se desconectará WvW en Europa por tareas de mantenimiento durante unos 20-40 minutos el 21-04-2017 a partir de las 05:00, hora peninsular española (20-04-2017, 20:00, hora del Pacífico). Habrá anuncios en el juego antes y después del mantenimiento.

Notas de actualización del juego - 18 de abril 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error que causaba que se mostrase en la pantalla de selección de personaje una ilustración anterior a Heart of Thorns.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente que ocurría al ordenar la lista de sellos de PvP por categoría.

18/04/2017 – Últimas notas
COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Errores solucionados

  • Se ha ajustado el audio del rifle de matabestias.
  • Se ha corregido un error en el que las cuerdas de los arcos de caos no aparecían correctamente.
  • Se ha corregido un error en las armas del Cofre del León Negro que prevenía que las vistas previas para armas empuñadas se mostrasen correctamente.
  • Se ha ajustado el precio del manto de herrador, del ropaje de herrador y de las calzas de herrador para ser consistentes con el precio de las armaduras de mazmorra.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 18 de abril 2017

in Sigue al desarrollador

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

En las notas anteriores, hemos tachado el siguiente cambio ya que no ha tenido lugar en la actualización de hoy: ”El logro “Miembro activo del clan”, el cual ya no puede conseguirse después de haber retirado la influencia como moneda de clan, se ha movido de categoría: General ? Comunidad a la categoría de Logros históricos ? Logros retirados.”

Este cambio se hará en una próxima actualización y será incluido en el conjunto de notas de actualización cuando se realice la corrección.

Pistola de escarcha deshabilitada

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Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Se ha descubierto un fallo aprovechable al usar la pistola de escharcha (objeto consumible) en combinación con ciertos rasgos. Hemos deshabilitado temporalmente la pistola de escarcha mientras solucionamos el fallo. Os avisaremos cuando el objeto vuelva a estar disponible.

Caja de diversión deshabilitada

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Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Gracias por vuestra paciencia mientras trabajábamos en este problema. El contenido ha sido habilitado nuevamente.

Notas de actualización del juego - 18 de abril 2017

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Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

18/04/2017 – Notas de actualización del 18 de abril
Mundo viviente

  • Se ha solucionado un problema en la instancia “Hacia el laberinto” que impedía que los NPC amistosos ayudaran en el combate.

General

  • El logro “Miembro activo del clan”, el cual ya no puede conseguirse después de haber retirado la influencia como moneda de clan, se ha movido de categoría: General ? Comunidad a la categoría de Logros históricos ? Logros retirados.
  • Se han creado textos únicos para las descripciones emergentes de habilidades y rasgos, siendo dichos textos específicos a su modo de juego.
  • Se ha añadido la opción “Deshabilitar voz en off del objeto del jugador” a la pestaña Opciones de sonido. Esta opción desactiva todas las voces en off de objetos de jugador como la mochila de réplica de Trabajatrón o las herramientas de reciclaje y de recolección tipo “-trón”.
  • Ruinas de Orr, Llanuras de Karst: la cruzada Cicatrizgfingida ahora tiene una voz femenina, como le corresponde.

Incursiones
Bastión del Penitente

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores a veces fueran empalados en el encuentro contra Samarog cuando no había lanzas cerca.
  • Se ha corregido un error en el que Samarog esperaba demasiado tiempo para reclamar las lanzas si la transición pasaba en el momento equivocado.
  • Se ha corregido un error que evitaba que Rigom y Guldhem aparecieran si la transición de Samarog tenía lugar al avasallar a un jugador.
  • Las rasgaduras demoníacas ya no consumen égida al golpearlas mientras esté activo el seleccionador de desafíos.
  • Los jugadores ya no pueden usar Cambio del continuo para salir del dominio de Deimos durante la fase final.
  • En el encuentro contra Deimos, el jugador que esté siendo apuntado por el Festín de almas ya no puede ser seleccionado por el Ojo de Janthir para entrar en el reino demoníaco.
  • En el encuentro contra Deimos, saltar ya no evitará que aparezca el Festín de almas.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se han ajustado los perfiles por defecto.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Hay un nuevo kit de tintes de Primordus disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Vuelve el combo de planeador y mochila de alas de dragona cristalinas por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Durante un tiempo limitado, podéis comprar de nuevo los diseños de armas de caos a los especialistas en armas del León Negro por 5 tiques de recogida del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.

Perfeccionamientos

  • Se han añadido seis nuevos colores de pelo y seis nuevos tintes de accesorios para el pelo exclusivos que estarán disponibles en el kit de transformación total y el kit de estilo de peinado. Ambos se pueden encontrar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.
  • Las miniaturas de la 2.ª temporada del mundo viviente y las de bosque y selva están disponibles por tiempo limitado al emplear tiques de recogida de miniaturas del León Negro.
    • Miniaturas de la 2.ª temporada del mundo viviente: miniatura de Rox, miniatura de Braham Eirsson, miniatura de Belinda Delaqua, miniatura de Marjory Delaqua, miniatura de Caithe, miniatura de Faolain, miniatura de Lord Faren, miniatura de Kasmeer Meade, miniatura de Logan Thackeray y miniatura de Eir Stegalkin.
    • Miniaturas de bosque y selva: miniaraña de bosque, miniacechador de la selva, miniavispa, miniaraña de pantano, minimosquito, minieelob Colmillovenenoso, minilince, minilarva del bosque, minicachorro silvano y minicorazón de musgo.

(Editado el por Moderador)

Caja de diversión deshabilitada

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Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Hemos encontrado un fallo aprovechable en la Super Adventure Box de diversión que permitía a los jugadores obtener inmunidad hacia todos los efectos y condiciones. Algunos jugadores han abusado de este fallo para ganar ventaja sobre otros jugadores de forma injusta. Debido al impacto de este problema, hemos decidido deshabilitar temporalmente la habilidad de los jugadores de invocar la Super Adventure Box de diversión y se han tomado medidas sobre los jugadores que abusaron del fallo aprovechable. Habilitaremos nuevamente este objeto tan pronto como el fallo haya sido resuelto.

Actualización sobre el episodio 5

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Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Un mensaje de Mike O’Brien:

Estamos puliendo los últimos detalles del episodio cinco. Es un episodio importante y nos estamos tomando el tiempo necesario para hacerlo bien. Quería informaros que este episodio saldrá más cerca del tercer mes en nuestra cadencia de dos a tres meses. Lo anunciaremos formalmente cuando todo esté acabado. Mientras tanto, aguantad un poco más.

Cambios en los precios de las piezas de armadura de herrador

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Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

En la siguiente actualización subiremos el precio del manto de herrador, del ropaje de herrador y de las calzas de herrador para que sean coherentes con el resto de los precios de armaduras de mazmorras.

Género neutro

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Posted by: Juan Ortega.4023

Juan Ortega.4023

Spanish Localization Editor

Hola jorge,

Este error ya quedo arreglado en el juego. Muchas gracias

Un saludo,

Juan